約 2,826,473 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/214.html
GGF-001 フェニックスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19300 485 M 11000 132 22 22 26 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 メガビームキャノン 4700 24 0 4~6 BEAM射撃 75 5 フェザーファンネル 3800 20 20 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 フェニックス・ゼロ 4 ハロ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 4 エールストライクガンダム(ベーシック) 4 ガンダムエクシア(ベーシック) 6 フェニックスガンダム(能力解放) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 蘇る遺跡 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 Gジェネオリジナル機体。分類『ゲーム系』 勘違いしやすいが、こいつのフェザーファンネルは特殊射撃。ニュータイプ系の固有アビリティを付けようが、直感を付けようが威力は伸びない。MPを消費する特殊射撃というレアだが困る武装。アビリティで消費MPを軽減できないが、RAISERシステムで威力を強化できる。 今回もフェニックスゼロからの入手が基本だが、モバイルリンクでフェニックスガンダムを1機貰えるコードがあるため、モバイルリンクを使う人にとっては実質初期から加入している。ただし、生産登録はされてないのでフェニックスゼロから開発する必要はある。 開発先は能力開放でいいだろう。X1とストライクはAランクで本物が捕獲できる。エクシアは考慮に値するが、GNアーマーの設計やモバイルリンクでアヴァランチ入手など他にも手段がある。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1222.html
NRX-0013-CB ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43300 660 M 15200 166 32 30 29 7 A B A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ストライククロー 4000 18 0 1~2 格闘 85% 5% クロービーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% トリプルメガソニック砲 6000 45 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 トリプルメガソニック砲 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムヴァサーゴ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムヴァサーゴ 3 ガンダムベルフェゴール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 シャギア・フロストの凶暴な愛馬ことガンダムヴァサーゴの強化改良機。 BEAM系を中心にバランス良く武装を取り揃えている。改修前と比較してユニット性能および地形適性向上、マルチロック武装威力上昇とさらに優秀になったといえる。 飛べるにも関わらず地上適正Aである。飛ぶ必要がなければ降ろしたほうがいいだろう。機体設定ではトリプルメガソニック砲の反動が強すぎて爪を地面に突き刺し機体を固定しなければならない。最強武器を使用する場合地上である必要があるためにこのような地形適正になっていると思われる。 弟機と比較すると武器威力全般で劣る代わりに消費ENは抑えられている。 BEAMジェネレーターでストライククローを除く武器を強化できる。なお5マス目以降にはEN消費の激しいマルチロック武装しかないので気になるならエースやスナイパーなどで補強しておこう。 レッド系なので特定のアビリティを習得するパイロットと相性が良く、赤い機体では珍しいマルチロック武装持ちなので、さらに凶暴さに磨きがかかる。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1182.html
MS-14C ゲルググキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 375 M 10140 108 20 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームキャノン 4700 24 0 3~6 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ケンプファー 5 ザクキャノン 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ系 キャノン・砲撃支援系 ※213パターン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクキャノン 3 ゲルググ 4 ガルバルディα 5 ケンプファー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 Gジェネの常として、大して性能が変わらないのに武器が追加されているのでゲルググより使いやすい。
https://w.atwiki.jp/g-generation/pages/67.html
オリジナルキャラクター ステータス(編集中) LV 階級 PA PD MP NTL タイプ EXE 01 伍長 07 13 090 なし ノーマル 250 02 軍曹 08 14 108 なし ノーマル 250 03 曹長 09 15 126 なし ノーマル 250 04 少尉 10 16 144 なし ノーマル 250 05 中尉 11 17 162 なし ノーマル 250 06 大尉 12 18 180 なし ノーマル 250 07 少佐 13 19 198 なし ノーマル 250 08 中佐 14 20 216 なし ノーマル 250 09 大佐 15 21 234 なし ノーマル 0
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/188.html
書き込みテスト -- 名無しさん (2007-09-23 23 29 22) デザインはこれでいいだろうか? -- 名無しさん (2007-09-24 00 05 41) トップの参戦機体に部構成を追加しました、余計でしたら修正してください。 -- Lanzen (2007-09-24 00 46 32) 参戦機体リストを作成しました。新たに判明したユニットは順次書き加えていく予定です。あと、このwikiの名前で、~レーションとスピリッツの間の点をスペースで代替しませんか?その方が自然と言うか、点を打っているタイトルを見たことが無いので。細かいことですが、提案です。 -- アルフォンス (2007-09-24 01 48 32) 1.参戦キャラクターリストを追加。2.参戦機体・キャラクターリストに目次を追加。1.はともかく2.は大きなお世話だったかな?まあ消す場合はプラグインの行を削除するだけなんで。>アルフォンス名称変更(修正)賛成です。 -- 通りすがり (2007-09-24 10 01 23) アルフォンス様、通りすがり様返事が遅くなってすみません。wiki名称は確かにそちらの方が良さそうですね。修正しておきます。 -- 管理人 (2007-09-24 10 17 47) 管理人様、修正ありがとうございます。 -- アルフォンス (2007-09-24 11 29 08) 関連リンクが項目だけで放置されてたので将来的に2chの関連スレやその他のサイトへのリンクを格納するページとして作成してみました。現時点での実用性は割と疑問ですが。メニューにあった現行スレへのリンクも移動してみたのですが、これは余計だったかな?ただ作ってから気がついたのですが、リンクされるのは須く「関連」している以上、「関連リンク」というページ名はややくどいかなと。もし異議がなければページ名の変更をお願いします。>管理人さん -- 通りすがり (2007-09-24 12 28 22) 関連リンクの内容が現行スレとdat落ちした過去スレだけではあまりに寂しいので、web上の関連記事をやや見境無しにリンクしてみました。 -- 通りすがり (2007-09-24 13 36 52) そうですね……「関連」の部分だけとって「リンク」だけで十分な気もしますね。あと現行スレのリンクの移動は個人的には結構良かったのではないかと思います。メニューでの2段表示はちょっと美しくないかな、と思っていたもので(笑) -- 管理人 (2007-09-24 14 48 45) ゲームが発売されれば全く無意味になってしまう行為ではありますしこれをする事によってリストが見づらくなる可能性もあるので少し迷っているのですが、参戦ユニットリスト、キャラクターリストにどの情報で得られたのかと言うソースを書こうと思うのですがいかがでしょうか?情報の露出も段々と進んで行く中で「これってホントに出るの?」という疑問の解消になれれば、と思いましたので……これに関して何かありましたら御意見や提案をよろしくお願いします。 -- 管理人 (2007-09-29 01 26 34) 賛成です。Wikipediaみたいな脚注方式にすれば見難さも解消されるのでは?ただ@wikiに脚注を簡単に作れるようなプラグインはあったかな?ところで、最初にキャラクターリストを作成した際に、Fの某攻略本を参考に人物の姓名を=で結んだんですが、Gジェネのゲーム内表記では伝統的に・を使ってるみたいですね。これも直した方がいいかな? -- 通りすがり (2007-09-29 10 17 48) ソース添付によってページの景観がやや煩雑になるかもしれません。現時点の記載情報は概ね間違い無いと思われますし、ここしばらく新情報が無いので追記も行われていません。ここは保留とさせて頂きます。キャラクターの名前に関しては、どちらでも問題無いと思います。通りすがり様の御気の向くままで結構ではないでしょうか。 -- アルフォンス (2007-10-02 02 10 46) 通りすがり様、アルフォンス様コメントありがとうございます。やはり見辛くなってしまうのはwikiとしてはちょっと……ですよね。もう少しして公式や雑誌でもっと情報が出てからまた考えた方が良さそうですね。人物名に関してですが私もアルフォンス様と同じく問題ないと思います。 -- 管理人 (2007-10-02 17 00 14) 公式サイト見たら収録作品ZZ(劇場版)となっていました 向こうのミスでしょうかそれとも・・・・・ -- 名無しさん (2007-10-14 19 09 57) 左の1stに劇場版表示が付いてないところから考えても間違いなくミスでしょう。 サイト作成中にずれちゃったのか、はたまた知識の無いスタッフの勘違いか。 そもそもΖΖ劇場版は2007年現在製作されてないわけですから。 -- アルフォンス (2007-10-17 12 19 17) 開発の詳細なんかも明らかになって来たので、先走って MS開発一覧表試案を練習ページにてゴニョゴニョして みました。 ページ内リンクを利用して開発先を順々に見ていけたら 便利かなと思ったのですが、プラグインの入力が死ぬほど 面倒…。まあWikiですからデータは皆で入力して、プラグイン 入力のようなかったるい作業は暇人がシコシコやるってのも 全然ありだと思いますが。 どんなもんでしょう? -- 通りすがり (2007-11-09 02 36 51) 良いと思います。 まずはデータ入力を最優先で、余裕のある時にリンクを張る方向で。 私も微力ながら協力させて頂きます。 -- アルフォンス (2007-11-10 02 37 18) 設計リストの雛形も作ってみたり。逆引きリストはFプレイ時に解体した MSが設計に使えるのに後から気付いて歯軋りした思い出から…。 尤も検索機能で代用できるし、Excelか何かで作った方が合理的な気も するので実は必要性薄いかも…。 -- 通りすがり (2007-11-24 00 19 33) table_editプラグインを活用するために「テーブル編集」ページを 作ってみました。今後テーブルを使うページは、このページに配置 したtable_editプラグインを介して編集すると便利だと思います。 table_editプラグインの使い方は以下を参照してみてください。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/265.html#id_850c6140 -- 通りすがり (2007-11-24 02 00 12) ジムストライカーの元はPS3で出た機動戦士ガンダムターゲットインサイトだと思うんだけど勘違い? 勘違いじゃなかったら誰か編集してもらえませんか? -- 通りすがり (2007-11-25 17 47 58) 今作の参戦作品にターゲットインサイトは無いので、同じくジムストライカーが登場する「戦場の絆」枠で登場しているのでは? -- アルフォンス (2007-11-25 17 52 27) >管理人様 悪質な荒らし行為が行われているようですので、IP banや 連続投稿禁止などの対策措置を早急にお願いします。 -- トオリスガリ (2007-11-25 22 00 27) 荒らし行為を行った人のIPを把握しました。 現段階でBANはしませんが以後も続くようであればIPブロックをします。 これは警告です。 連続投稿については発売間近と言う事もあるので 様子見という事にしたいと思います。 -- 管理人 (2007-11-25 22 22 19) >管理人様 素早い対応ありがとうございます。 そろそろフラゲする人も増えてきたようなので、気が早いかな とは思いながらも設計・開発リストを作ってみました。 すいませんが、「テーブル編集」ページの編集回数制限に 引っ掛かってしまったので、どなたか同ページに以下 の2つのプラグインの記述をお願いします。 #table_edit(開発リスト) #table_edit(設計リスト) -- トオリスガリ (2007-11-27 18 44 14) オリキャラのLvUP時の能力UPにポジション(パイロット・艦長etc)は関係してますか? -- ABC (2007-11-28 09 21 28) プラグイン追加していただいた方有難うございました。 -- トオリスガリ (2007-11-29 00 00 54) 小ネタの『Fからの変更点』は数が多くなりそうなのと 個人的には不要と感じたため削除しました。 小ネタは年表としてデータの方に回した方がいいと思うのですが いかがでしょうか? -- 名無しさん (2007-11-29 13 57 52) オリジナルキャラクターで声を担当されている 声優さんたちを記載しようと思って表に足してみたら 字数制限にひっかかったようで表の形が崩れましたw 担当声優さんの一覧表って作っちゃっていいっすかね -- 名無しさん (2007-11-29 14 40 46) オリジナルキャラクターの担当声優さんの一覧表、 結局作ってしまいました。 表にないキャラ、担当されている声優さんをご存知の方は 足してくださると嬉しいです。 -- 名無しさん (2007-11-29 15 02 49) お疲れ様です -- 名無しさん (2007-11-29 15 45 04) オプションパーツを整理しました。 -- 名無しさん (2007-11-29 19 11 06) >シナリオ攻略を各タイトル毎に作成された方 ステージ毎にページを割り当てる予定のようですが、 これ以上の階層化は無用だと思います。まずは1頁 で納めてみて情報過密になり過ぎたページのみ分割 するようにしてみては? -- トオリスガリ (2007-11-29 23 31 04) それと、自分で追加しといてなんですが、テーブル編集プラグインは 現在の仕様ではイマイチ使い辛いですね…。もっと早く気付け俺。 -- トオリスガリ (2007-11-29 23 32 13) 自分もトオリスガリさんの意見に賛成ですね。 ポータブルの所のように1ページの方が見やすいかもしれません とりあえず形だけでも作ってみますか -- 名無しさん (2007-11-30 01 02 47) はじめまして。 さっそくですが、ユニットデータにガンダム追記させていただきました。 雛形とかどこにあるかわかんなかったのでとりあえず 自分で適当に作ってみました。 どうでしょう? -- グフ (2007-11-30 04 14 57) OP追加、編集しておきました。何かミスってたらすいません -- 名無しさん (2007-11-30 11 04 34) 少しTOPを整理してみた。前のほうがいいとかそういうのあったら直し解いてください。 -- (名無しさん) 2007-11-30 20 15 16 トップページが大幅に変更されていましたが、元に戻しておきました。 確かに現在のトップページはいくらか情報が古くなっているところも ありますが、大枠は変えずとも情報を更新し不要な部分を整理すれ ばゲームの概要を一覧できるページとして使っていけると思います。 -- トオリスガリ (2007-11-30 21 36 23) 戦艦の購入条件、何回か質問されてるっぽいしFAQに追加しておいてもいいのでは? あとシナリオごとの参入戦艦もステージ一覧あたりに書いておくと手間が省けるんじゃないかと。 -- 名無し (2007-11-30 22 02 13) ↑えと、TOP変更したものだけど、TOPの情報は消してないよ。移動さしただけ、メニューよく見てみ?今のままだと縦に長すぎない? -- 名無しさん (2007-11-30 22 19 16) 個人的には現在トップにある情報のうち、少なくとも「シナリオ」及び「特徴」に 関してはゲームの概要を紹介するものである以上、トップに存在すべき だと思うのですよ。「特徴」の方は整理とアップデートが必要だと思いますが。 ページの長さに関してはナビゲーション用のリンクを充実させることで対処可能 だと思います。 「発売前情報」のページの存在は把握してました。個人的にはあえてあそこに 陳腐化した情報を保存しておく必要性はあまり感じません。 >管理人様 「参戦キャラクターリスト」及び「参戦機体リスト」をゲーム中に実際に登場する ユニット等のリストとして再利用してはどうかと思っています。ゲーム中のプロ フィールに倣った形がいいかと思いますので、賛同して頂けるようでしたら、 それぞれページ名を「キャラクター」及び「ユニット」に変更して頂けないでしょうか。 -- トオリスガリ (2007-12-01 02 10 42) ここの運営用の米フォームだけじゃなくて、細々したゲーム内情報を上げていく投稿フォームがどっかにあったほうがいいやもしれません -- 名無しさん (2007-12-01 04 44 29) ん~それこそゲーム概要のページ作ってまとめて置いとけばいいんでは?まあTOP云々で争うよりデータ充実させるのが現状先かね。こうすべきと自分でしめしたんだから、きっちり整理整頓よろしく。 -- 名無しさん (2007-12-01 05 45 22) 本来なら私がもっと積極的に整理や基本形を作るべきところを 現在少々忙しく、ゲームやWikiに力を注げない状態にいます。 本当にすみません。 私としてはGジェネポータブルのWikiのような形に出来ればなぁと考えております。 (参考:http //www15.atwiki.jp/ggeneration_portable/ ) 投稿フォームの件は人任せという形になってしまいますが 攻略スレを活用して頂ければ、と思います。 >トオリスガリ様 再利用という形よりは新規に作り直したほうが見やすくなるかな、とも思うのですがいかがでしょうか? -- 管理人 (2007-12-01 11 18 46) 忙しいと言って逃げるならアフィリエイトとかつけて金稼ぐなよ -- あ (2007-12-01 14 59 47) 2chスレッドのテンプレになっているミラーサイトの事でしょうか。 あちらのwikiは私が建てたものではないのですよ。 ですので私にはどうする事も出来ません。 私が自分でミラーを作っておけば良かったですね……。 騒ぎになってしまって申し訳ないです。 -- 管理人 (2007-12-01 15 34 15) なんか地味に情報削除している人がいるみたいだけどなんとかならない?毎回追加したはずの分が削除されて微妙にいらだつ。バックアップからサルベージするからいいんだけどさ。 -- 名無しさん (2007-12-01 18 38 28) フォーマットの指針はGジェネPwikiって事でOKですか? どうもユニット情報が見辛くて、気になってたんですが。 今のフォーマットのまま全機種って無理くさい気がするので、 完全にフォーマットを持ってくる形で対応した方がいい気がするんですが。 -- にゃにゃしさん (2007-12-01 21 12 08) 編集してくださる方には申し訳ないのですが 個人的には武装はいらないかなぁとも思います。 うまく表現する方法はないかなぁ -- 名無しさん (2007-12-01 23 14 18) とりあえずユニットデータのテーブル編集つくらせていただきました。 武装に関しては後で考えることにしてデータ入力を先に終わらせたほうがいいかと思います。 あと主要項目にカラーをつけてみましたが目障りなようなら削除お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-01 23 37 10) ぱぱーっとスカルハートのステージ攻略を編集してみたけどどうだろうか こうすると楽よ、程度は書いてもおっけーなのかね -- 名無しさん (2007-12-02 04 15 49) ↑それでいいと思うよ -- 名無しさん (2007-12-02 04 19 44) 個人的に、キャラによってのカットインの有無が知りたいかも -- 名無しさん (2007-12-02 06 40 12) ドダイのようなSFSですっけ? 今回自軍ユニットとして、使用可能でしょうか? -- ドダイ (2007-12-02 11 19 20) 蒼を受け継ぐ者を、丁度攻略後だったので追加編集してみた。 意外と難しかった印象があるので、詳細に書いたが、長文過ぎるかも知れない。 大丈夫だろうか? -- 名無し (2007-12-02 16 18 10) 「カ行」や「か」じゃ分かりにくいので、 「開発・カ行」や「設計・カ行」に変えられないのかな? -- 名無しさん (2007-12-02 17 14 57) ホワイトディンゴ仕様のジムキャノンが図鑑登録されないのですが、既出のバグでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-02 21 26 57) とりあえず、今自分が判っている範囲内で「戦艦リスト」を作ってみました。 自分よりゲームを進めている人も大勢いらっしゃると思いますので 空欄などに記載をお願いします。 なんか変なところがあったら訂正もよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2007-12-02 21 33 26) オリキャラについてですが、Lvアップ時の入手ポイントがそれぞれ違っているようです。ジュナス・リアムなどは一度に6,7上がることもあります。私も全て把握はしていないので気づいた人はよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2007-12-02 23 55 07) 年表の一年戦争について、ゲーム中で再現されているイベントを基準に書き直しました。 修正とかありましたらよろしく。 -- 名無しさん (2007-12-03 00 05 32) イフリート改+陸戦型ガンダム=ブルーディスティニー3号機出ました -- 名無しさん (2007-12-03 00 28 47) メタス+リ・ガズィカスタム=メガライダー出ました -- 名無しさん (2007-12-03 00 58 19) Pと同じくユニットのレベルアップにパイロットのLv関係してる? -- 名無しさん (2007-12-03 00 59 11) ガ・ゾウム+メガライダー=ジャムルフィン出ました -- 名無しさん (2007-12-03 01 13 07) 設計リスト完了。 あと∀ガンダムが必要な設計リストは消去しました。 -- 名無しさん (2007-12-03 04 06 33) 攻略の08ステージ1の増援は、 シロー登場前だとノリスを倒しても増援が来ませんでした。 -- 名無しさん (2007-12-03 06 16 39) オリジナルキャラクターのレベルアップ時のステータス上昇のポイント数に2~4の変動があるように思えるのですが、確認できたでしょうか。又、原因は何でしょうか。 -- 名無しさん (2007-12-03 07 14 04) ↑Pの時にはキャラ毎Lv帯によって伸び方が変わったハズ。 例えば最初は伸びるけど後半伸びない奴とかその逆とか。 それと同じような仕様なんじゃないかと。 リセットしたら伸び率が変わるっていうことなら知らないが。 話は変わって… 原作キャラのとこの加入不可確定リストって必要? 小ネタにあるようにプロフのセリフ見れば分かることだし マジで埋めようと思ったら膨大な数になるし。 要らないと思うのだけど、どうだろう? -- 名無しさん (2007-12-03 07 45 06) 設計リストに白文字でユニット名があふれてるな(か行とか)、何コレ? -- のーねーむ (2007-12-03 09 57 27) シナリオリスト、捕獲可能機体が併記されたのはいいけれど、大変見辛い・・・ -- 名無しさん (2007-12-03 12 58 14) イフリート改はEXAM起動前後のEN消費が逆ではないだろうか -- (2007-12-03 23 03 34) 設計リストの白文字は ∀ガンダム必要とかわかんないのにリストに入力されたやつの残りだと思います ちょっと整理しとく -- 名無しさん (2007-12-04 01 23 41) オプションパーツにクリアステージ数による解禁条件付けたほうが良くないかな? 自分はわからないから人任せだが・・・ -- 名無しさん (2007-12-04 06 10 13) 誰かアビリティ一覧を作ってください -- 名無しさん (2007-12-04 11 57 06) ↑とりあえずメニューにアビリティ一覧つくりました。 -- 名無しさん (2007-12-04 13 36 32) ユニットデータ内のF91の項目がなぜかワープロモードになっていて プラグイン入れた編集ができないんですが・・・ 一度削除しないといけないようなので管理者の方お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-04 13 59 57) 各ハロランクの初期OPや各解禁時の追加OPがどれなのかが分からないかな ○○は初期で取れて××は○回目の解禁で追加されます、みたいな -- 名無しさん (2007-12-04 15 18 37) アビリティ一覧作って下さった方ありがとう -- 名無しさん (2007-12-04 21 18 30) 1stの最初のステージでどうやればガンダムを生産登録出来ますか!? コメントお願いします。 -- 名無しさん (2007-12-04 23 08 55) バグの真ん中のやつなんだけど結局あれはバグじゃないのかな? -- 名無しさん (2007-12-05 01 06 28) レベル上げなどのお勧めステージも掲載してくれたほうが戦力不足等の方などが助かると思います。 -- 名無しさん (2007-12-05 01 25 59) 1stの最初のステージでは、 ガンダムはSランクにはできないと思う。 素直に2ステージ目で生産登録したら? -- 名無しさん (2007-12-05 02 57 31) ↑ここは攻略質問コーナーではない。自重しろ。 ステータスバグ?の件は小ネタの方に移動させておきます。 -- 名無しさん (2007-12-05 03 14 30) オリキャラのステの件は原作キャラクターの項目のほうが良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2007-12-05 03 18 22) 開発リストの逆引きがあったら便利かと。。。 -- 名無しさん (2007-12-05 03 25 52) 初代クリアしただけでWiki閲覧解禁した。0以来なんだが、予想以上に難しかった。プラチナなんて1っこしかとれんかった。 管理人、編集人及び情報提供者乙 -- 名無しさん (2007-12-05 06 56 07) 原作キャラクターのブライトとレビルって逆じゃないだろうか? ポイント1600で今ブライトが入ったんだが。 -- 名無しさん (2007-12-05 07 03 29) と思ってたら順番直ってたのね。ゴメン。 -- 名無しさん (2007-12-05 07 04 37) 開発リストの逆引きは、サイト内検索すれば見つからないか? -- 名無しさん (2007-12-05 09 37 16) 遅くなってすみません。 ユニットデータのF91の項目を修正しました。 -- 管理人 (2007-12-05 10 49 37) OPの解禁時期追加しました。2ch有志の方ありがとうございます。 まだまだ歯抜けですので情報もっている方随時追加お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-05 12 05 55) キャラ毎のカットイン情報欲しいです -- 名無しさん (2007-12-05 13 57 21) ジムを別系として追加してみたり。 あと、質問で赤字にするのは1度でも出たら、した方がいいのかな? 親側にあれば赤字にしてたんやけど -- 勝手に開発ツリーを弄った人 (2007-12-05 15 52 36) プラチナは基本ガン待ち -- aaa (2007-12-05 17 30 40) 開発ツリーですが、別ページに系統ごとに分けたほうが見やすくないでしょうか。 後、Wikiを弄るのに慣れていない人のためにサンドボックスを設置するのをオススメします。 -- 通りすがりました (2007-12-05 17 33 39) スパロボOGSのWIKIを参考に、シナリオ攻略のテンプレ案を提示してみました。 よければお使いください。 -- 通りすがりました (2007-12-05 21 00 29) 縦長だったので、開発系統ごとに分けるのはいいのですが、できれば一覧用ページも欲しいです -- 名無しさん (2007-12-05 21 50 20) ↑開発一覧ページはすでにあるが・・・ ア行~のやつ 赤字表記は同じのが下層にでてきたら全部赤字でいいんじゃない? そっからはループだからかかなくてすむって言う。 -- 名無しさん (2007-12-06 05 17 53) シナリオ攻略見てる時に、いちいち一覧まで戻らないといけないのは重いし面倒だから、 1話の中に2話のリンク、2話のリンクの中に1話と三話のリンク とかで繋げていい? -- 名無しさん (2007-12-06 06 15 04) ↑ × 2話のリンクの中に ○ 2話のページの中に -- 名無しさん (2007-12-06 06 15 52) オリキャラステ、声優名入れたら却って見辛くなった しかも担当声優一覧が下にもあるし… -- 名無しさん (2007-12-06 09 08 21) マスターボーナスでポイントもらえますね。 どんな機体でもステカンスト可能っぽい。 プレミアで100Pでした。 となると、最強論議はサイズと適性と移動力に武装ですね。 -- 最終ステージにボーナス (2007-12-06 09 17 09) 開発ツリーにおいて、以下のルールに従って編集しようと思います。 1.ページ内に子持ちのユニットが書かれてる場合、子持ちを除く同一ユニットは赤字にする。 (直系でなくても赤字に) 2.親→子→孫→・・・は極力少なくする。(できるだけ多層化にしない) 他の方が良い方は編集しなおしてください。 -- 名無しさん (2007-12-06 19 45 47) ↑*4 1stの項目だけリンクで行き来できるようにしてみました。 STAGE 2 ガルマ出撃す のみ、ワープロモードで編集されていたので、できませんでしたが…… 管理人様、編集方式をどれか一つ(出来れば@WIKIモード)に統一していただけると嬉しいです。 -- 通りすがりました (2007-12-06 20 33 13) 毎回細かく情報整理してくれる人ありがとう、修正は非常に助かる。 でもガツンと削除は勘弁してね、みんなのやる気下がるから。 オススメユニットの削除とか今後怖い。 -- マーカー (2007-12-06 21 22 37) 攻略がてら、マメに誤字とか直してる者だ。 ↑殿、私は自分の作業以外はあまり把握できてないんだが、何があった? もしかして校正した時、他の人の修正上書きしまったのか? なら申し訳ない。 -- 名無しさん (2007-12-06 22 29 21) 専用機に関する情報も詳しくしたほうがよくないですか?? -- 名無しさん (2007-12-06 23 21 13) 誤字なおしたり情報の整理、追加とかは本当に感謝してます。 以前別ゲームで、オススメユニットを厳選したがった人がいたのか、 大量に削除で編集合戦になったのを機にそのゲームをやめてしまったので。 書いた文を丸々削除とかしてるのを見ると不快ですし、 編集者の意欲を削ぐと思うんですよ。 -- マーカー (2007-12-07 01 13 20) 追記・訂正は歓迎だが、いらん情報の削除は一人で判断せずに ここで少し話し合ってからのほうが良いかもね。 コメント見もせずに勝手に削除されたらたまんないけど、それしか方法は無いかと。 -- 名無しさん (2007-12-07 01 37 09) オススメ機体の クロスボーン・ガンダムX1フルクロス これはX1改から生産可能です -- 名無しさん (2007-12-07 02 47 50) テンションシステムについてもまとめた方がいいと思うんだけど、 どこにどうまとめればいいものやら。 超一撃で支援したとき、敵は倒しても自分が攻撃外すと、超強気0段階に戻るとか。 -- 名無しさん (2007-12-07 03 43 38) >通りすがりました ありがとう。 STAGE2のほうは取りあえずハイパーリンクを挿入しておいた。 -- 名無しさん (2007-12-07 05 36 53) 需要あるかどうか判らんけど、ハロポイントの算出は スコアポイント(SP)+(SPx支援参加機数/10-1)+(SPxクリティカル回数/10-1)xオーバーキルボーナス (但し、参加機数,クリティカルの修正値(-1)はそれぞれ発生時のみ適用) -- かいん (2007-12-07 11 51 39) ↑ありがたい 情報提供等、貴方方の攻略スピードには追いつけんw 利用するだけだからせめて感謝の意を 開発派生見やすくなった -- 名無しさん (2007-12-07 16 05 46) オススメユニットの項に、新境地開拓の指針も兼ねて、目安になる点を列挙。 お勧めユニットは今後増えていくだろうが、その運用指針は重要で、 また他の人の意見も尊重したいので、タイトルを「オススメユニットとその運用」に変更しては如何かと思うのだが。 -- 名無しさん (2007-12-07 20 20 04) テーブル編集がつかえんのだが・・・ 画面が表示されん 俺だけか? -- 名無しさん (2007-12-08 00 35 01) ttp //www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/editx/18.html から行けば編集はできるけど、ページは表示はされないな 2007/12/06 (木) 05 19 21のまではちゃんと表示できるから、 2007/12/06 (木) 22 25 42の時点で追加したものに問題があるのかも -- 名無しさん (2007-12-08 01 03 15) 1ページのデータ量超えてるとか? あんまくわしくないからわからんが。 復元すると今まで書いたデータはどうなるんだろう? -- 名無しさん (2007-12-08 03 13 57) お勧めユニットの肥大化について。 自分は軽量化には賛成だが、各人の意見はなかなか貴重で、wikiの彩りにもなる。 よって、原文の修正は校正と加筆に留める事だけにしたい。 ただ、それ以外は削っても良いと思う。 皆はどう思う? -- 名無しさん (2007-12-08 04 23 49) マスター・支援・一癖ある機体をそれぞれ別ページにすればいいと思うんだけど -- 名無しさん (2007-12-08 05 28 40) 今読んでみたけど、回りくどい言い方が多いね もっと直球直接簡潔にならないかな? 支援ゾリディアの文章くらいがいいな。 必要な事を簡潔に書いてる -- 名無しさん (2007-12-08 06 26 38) テーブル編集のユニット・開発・設計を新ページを作って移動しました。 -- 名無しさん (2007-12-08 10 26 10) 何でGファイター出ないんじゃヽ(`Д´)ノコラ! -- 亡国の王女 (2007-12-08 11 40 13) 詳しい条件は不明ですが、バタラを3機鹵獲したら、3機目鹵獲時にフリーズ・・・ -- 名無しさん (2007-12-08 19 00 10) オリキャラステ欄の声優いらなくないかな? 下に別のリストもあるし1箇所にまとめるのもいいけどあれはちょっと見にくいと思うんだ -- 名無しさん (2007-12-08 19 27 43) ↑↑↑今回の1stは機動戦士ガンダム“劇場版”だから。 ↑何故か声優関連には妙なこだわりのある人がいるっぽいな。 しばらく様子見て反論なり無ければ消しても支障は無いと思う。 個人的にはカットインのページも要らないような気もするんだよなぁ。 -- 名無しさん (2007-12-08 19 41 42) オリキャラステ欄の声優は下にあるからいいとしてカットインは消さなくてもいいだろ。 カットインの出る機体に乗せたいけど何に乗せていいかわからない場合とかに使えるし 別に邪魔になるってこともないしな。 -- 名無しさん (2007-12-08 20 29 43) 練習用ページに戦艦形状の表記案作ってみた。 有った方が便利…だよね? 空欄を白文字表記とかスペースにするとどうにもズレてしまう… うまい表記できる人いたら直してくれるとありがたい。 -- 名無しさん (2007-12-08 21 49 35) オススメの軽量化案としては マスター、支援、一癖の別ページ化かな 運用指針の重要性については同意 -- 名無しさん (2007-12-08 22 36 20) ぬああ!?コメントフォームが罫線ある頃まで戻っている!? 随分巻き戻ったな。誰か詳細を知らぬか? せっかく文章整理して字数減らしたりしていたのに・・・ -- 名無しさん (2007-12-08 23 20 23) ↑違ったOTL オススメユニットだ。 諸君、念の為言うが。 このwikiは、編集中に他の人が更新した場合、あくまで更新を警告するだけで、 編集中の内容に反映してくれるわけじゃない。 よって、常にメモ帳持参で編集し、自分の記載内容をバックアップしておき、他人の編集は尊重すること。 戻すのも構わないが、意図の説明くらいは此処に残して置いて欲しい。 無用な混乱は避けたい。 -- 名無しさん (2007-12-08 23 38 11) 文章が短いほうにしておいた。 長いほうで何か編集してくれてた人には悪いけど、 必要だと思う文章ならばもう一度、追記する形でよろしくです。 -- 名無しさん (2007-12-09 00 10 52) 感謝する。 あと、今回のような大幅な変更の際には、必ずここに一言と、編集前の状態のバックアップを忘れずに。 -- 名無しさん (2007-12-09 00 18 28) オススメ機体に関して戦艦編を作ってみた wik編集あんま得意でないので、申し訳ないがケツ持ちだれかお願いします -- F (2007-12-09 00 38 00) オススメ機体のコメント?を同ページの下の方へ移動しました。こっちのページのが適切かな? -- 名無しさん (2007-12-09 01 49 38) ジムスナイパー系みたいなのとかオススメにしてたらキリない気がするのだが・・・ あとオススメなのに一癖ある機体って枠もイマイチ意味分からんし -- 名無しさん (2007-12-09 03 34 40) ↑同意。ほとんどの機体が工夫次第で使えるだろうからね。ミサイル積んでるってだけで記載するとかも避けるべき。 けどGP02Aはマスター・支援のどちらにも属さないから困る。 -- 名無しさん (2007-12-09 04 22 23) 戦艦の情報は入手時期、値段、搭載数、移動力、アビリティ、武装、サイズ(占有マス) の全てが重要だと思うので、オススメユニットに戦艦の一言紹介をかくのではなく、オススメ戦艦としてページを独立させてはどうか。 -- 名無しさん (2007-12-09 04 30 04) 既出かもしれませんが基本的なダメージ算出。(仮定) 通常射撃ダメージ=100(自機攻撃-敵機防御)+武器攻撃力 格闘ダメージ =(100(自機攻撃-敵機防御)+武器攻撃力)*テンション補正 ただビーム属性の場合補正がかかるらしく、差が1でも細かいズレが出てくるので検証困難… 複数回攻撃できる武器だと1発1発攻撃防御差が計算されるので 防御が低いほど総ダメージはかなり高くなるみたいです 強気で格闘ダメージ1.2倍、超強気は1.5倍で常にクリティカルなので2.25倍 超一撃状態は最終格闘ダメージ4倍、射撃ダメージ2倍 超一撃にテンションやクリティカル補正はかかりません -- 名無しさん (2007-12-09 08 08 49) FINALステージのページで、プラチナのみですがクリア時のアビリティボーナスについて加筆しておきました -- 名無しさん (2007-12-09 08 49 51) 要するにオススメユニットってのは 「どーなってんだこのステージ、クリア無理ぽ」 「教官殿!ハロランクが上がらないであります!サー!」 「開発・設計の為の経験値に、生産資金・・・荒稼ぎするのに良い援護機体が欲しいな・・・」 という機体と、 「何?俺Tueeeは柄じゃない?その意気や良し!コイツらを使え!」 「個性的な編成をしたい?良いじゃないか。では先ずは目利きから始めようか!」 という為の内容を乗せる項、で問題ないかと。 今のところ、その意図からは外れてませんし。 -- 名無しさん (2007-12-09 13 52 29) ダメージ算出式は過去作と同様、ビーム系と実弾系とに大きく分けられる。 ビーム系は 武器攻撃力×自機の攻撃力÷敵機の防御力 実弾系ダメージは上の投稿にもあるように 武器攻撃力+100×(自機の攻撃力-敵機の防御力) 今作では、物理格闘は実弾系に分類されている模様。若干弱体化している -- 名無しさん (2007-12-09 15 02 14) シルエットフォーミュラーF90の「STAGE 2 復讐は宇宙に散って」 を補完してくださった方ありがとう! -- 名無しさん (2007-12-09 16 39 45) ステージ攻略のテンプレ案をいじりました。 援軍のところに出現条件と出現位置の欄を追加しました。 援軍1、2を援軍に統一しました。 統一性が気になるところですが個々に直していただけると嬉しいです。 -- マーカー (2007-12-09 21 31 07) オススメユニットの項を横線有りに直す人ってなんで戻してるの? デザインが崩れるだとか言われてるのに。 -- 名無しさん (2007-12-10 00 04 36) レイアウトの編集合戦を止めて欲しい。 赤線で囲むと、メニューと重なってしまって読めない。 -- 台無しさん (2007-12-10 00 35 40) ↑ 横線も赤枠も両方削ってみた。あまり重くなるようならページを分割する方向で -- 名無しさん (2007-12-10 01 16 42) 将来的には重くなるというより、ユニット数が増えて縦長になるので もうページ分割しておくのがいいかと思のだけど。 -- 名無しさん (2007-12-10 01 22 01) 赤枠で囲まれると文章の右端折り返しが無くなって読みにくくなるので勘弁…… -- 名無しさん (2007-12-10 01 28 42) ↑↑オススメユニット分割してみました。メニュー直してくれた人ありがとう。 -- 名無しさん (2007-12-10 01 46 07) おつかれぃ -- 名無しさん (2007-12-10 01 47 40) テーブル編集(ユニット)がまたおかしくなってるぞ! なぜなんだーー!! あと、機体育成にオススメなステージなんかも今後作っていったらいいと思うんだけど -- 名無しさん (2007-12-10 02 29 47) それはさすがにFaqに書く程度で十分じゃないか? てか、それすらもいらない気がするけど -- 名無しさん (2007-12-10 02 39 19) FAQか。忘れてた。 そんなふくらむ内容でもないしそれでおk -- 名無しさん (2007-12-10 02 42 58) オススメステージなんて自軍の戦力によるから マスターがそこそこ強ければ白旗ユニットが多いステージが一番だね -- 名無しさん (2007-12-10 02 53 48) ↑↑↑↑量が多くて表示できなくなっていたテーブル編集(ユニット)を分割。 -- 名無しさん (2007-12-10 02 57 09) わざわざありがとう!やっぱデータ量でかいと表示できないのか。 -- 名無しさん (2007-12-10 03 03 48) コメントフォームが長くなってみにくいんだけど 勝手に新しく作っちゃっていいもん? -- 名無しさん (2007-12-10 04 19 13) この書式はちょっと見辛いね あんま詳しくないんだが新着順とか最新10件のみ表示とかできる? -- 名無しさん (2007-12-10 05 02 07)
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/935.html
RX-77-4 ガンキャノンII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17100 375 M 9800 106 20 24 19 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ファイアナッツ 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームキャノン 4700 24 0 3~6 BEAN射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンキャノン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先B 2 ジム・キャノンII 3 ガンキャノン 4 ガンダム6号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』にはトリコロール塗装が登場する。 設定では武装にビームキャノン、60mmバルカン砲×2、ハンドグレネードの3種のためGジェネの方が優秀・・?
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/146.html
GPB-04B ベアッガイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 300 L 9200 110 22 20 20 5 B - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドアタック 4000 18 0 1~1 格闘 80% 15% ビーム縦笛 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ランドセルユニット 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% メガ粒子砲(目) 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アッガイ 2 ビギニング30ガンダム 設計元 設計元A 設計元B アッガイ Gエグゼス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アッガイ 3 ゴッグ 5 スーパーカスタムザクF2000 6 ビギニング30ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』 初期生産可能なアッガイから開発可能であり、開発先がやたら豊富な機体。序盤の戦力増強やビルダーズ系機体の足がかりとして優秀である。水陸両用MSアッガイの改造版で宇宙用MSではないのだが宇宙適性Bなので普通に使えるのもポイント。反面、機体の性能自体はコスト相応でサイズの大きさから被弾もしやすいため、うっかり壊さないように注意。 ビギニングMSかつジオン系MSかつ水陸両用MSであり、アビリティ「ガンプラマイスター」「ジオンの魂」「工作員」が全て乗る。全てlv10にした場合、攻撃+56 防御+24 機動+32 Quickにすると聞けないが、移動音がユニーク 原作パイロットであるノヤマ・リナは初期所持アビリティが身軽だが、本機はサイズL。一応今回はシステム上、専用機がLサイズだったプル(GジェネWars)ほどの残念感はないが なんとちゃんとプラモとしてもHGシリーズで発売されており、HGUCアッガイのパーツが流用され、完成度は高い。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/759.html
MSM-03C ハイ・ゴッグ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14700 350 L 10560 90 20 22 14 5 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 16 0 1~1 通常格闘 100 5 ビームカノン 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 魚雷×4 1300 14 0 2~5 射撃 70 15 水中の対象のみ ハンドミサイルユニット×2 3000 30 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ギャン オーガンダム(実戦配備型) ビギナ・ギナ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ゴッグ 3 ズゴック 4 カプール 備考 地味に高い地上適性とガンダムとタイマンすら張れる優秀な機体性能から、代々海辺シナリオの強敵として君臨した機体。 射程に穴が無く、物理とビームも併せ持つなど、武装のバランスもこの時代のMSとしては比較的良い部類。水中適性が死に体になるとはいえ、クローとハンドミサイルの性能が相変わらず驚異なので、今作も陸戦型以上に陸で戦える機体である。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/302.html
OZ-19MASX ガンダムグリープ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61700 865 L 16550 166 31 31 33 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームランサー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 PXシステム起動 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90 5 バスターメガ粒子砲 6000 45 0 4~7 貫通BEAM 75 5 LOCK3 ハイパーメガ粒子ランチャー 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御コマンド使用可能、防御時、ダメージ40%軽減 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減 PXシステム 命中・回避率・反応値+10。特殊攻撃武装を使用する度にMPを10消費。 支援防御可能 支援防御コマンド使用可能。 開発元 開発元 5 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムL.O.ブースター 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 3 ガンダムL.O.ブースター 4 ガンダムアクエリアス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 パイロットの能力強化に、マルチロック武器搭載、耐ビームコーティングと攻・守共に高水準となっている。 GジェネF時代と同じく3マス目が死角になっているのが欠点。ポジショニングに注意。 どうしても、3マス目の死角が気になる人は「エース」や「傭兵」を習得したパイロットを乗せるとよいだろう。 欠点としては遠距離武装が莫大な消費ENのメガ粒子砲しかないこと。なにも考えず反撃してしまうとあっという間にENがなくなってしまう。 OP等で工夫するか、いっそのこと遠距離はすべて回避or防御するという選択肢もある。 名前はガンダムグリープ。最後の文字はBUではなくPU。GUNDAM GRIEPEと書きます。パッケージリンクはこちらhttp //www.ms-plus.com/2124
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/1311.html
ジェネレーター とは、機械の通称。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ジェネレーター 他言語 初登場 【ワリオワールド】? 交流発電機や生成するものを指す単語。 ゲーム作品ではキャラクターや兵器をひたすら作る物体をジェネレーターと呼ぶ事が多い。 そして、ゲームによってはそれがキャラクターとして扱われている場合がある。 作品別 【ワリオワールド】? ツボのような物体。中から【タマゴン】?系と【ビッグタマゴン】系のモンスター、いがいがスパイクを出す。 出す敵はステージによって変わる。 壊せるものと壊せないものがあり、壊せるものはダメージを与えると赤く点滅して変な音が鳴る。 攻略本によっては「敵ツボ」と表記されている事がある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 亜空の使者に登場。本作においては黒い穴のような物体のキャラクター。敵を次々と呼び出してくる。倒せる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSのフィールドスマッシュに前作のものが続投。マイトやアイテムを生み出してくる。 関連キャラクター 【タマゴン】? 【ビッグタマゴン】 【マイト(大乱闘スマッシュブラザーズX)】 コメント ヨッシーアイランドのヘイホーが出てくるやつもジェネレーターだったと思う - 名無しさん (2020-12-24 14 00 15) 名前 全てのコメントを見る